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オプションスキル一覧 基本:2 グレードボーナス:最大+2 (※「スキル枠追加1」と「スキル枠追加2」の組み合わせか、「スキル継承」と「スキル枠追加1」組み合わせを選んだ場合+2になる) 拡張スキル(グレード3達成時に追加):1 専用艦スキル:1 上記の合計で、一つの船に同時に付けられるスキルは最大6。もっとも、「オプションスキル付与」で付けられるスキルの種類が少ない場合はさらに少なくなる。 (例:バルシャは「オプションスキル付与」では「操船強化」ただひとつしか付けられないため、「スキル継承」で+1と専用艦スキルで+1となり最大3つとなる。) また「~改装」系のスキルをグレードボーナスとして付与した場合、スキル枠は追加されないためその分最大スキル数が減る。 これに対し「スキル継承」はスキル枠追加効果も併せ持つため最大スキル数は減らない。 オプション名 必要スキルR 説明 備考 航行 管理 兵器 操船強化 航行2 船の旋回性能が一定時間大幅に上昇する。(戦闘時のみ) 発動型(行動:20) 焼き討ち 航行2 兵器1 自船を焼き討ち状態とし、接触した敵船に大火災を起こすことが出来る。 発動型(行動:30) 直撃阻止 航行3 前方からのクリティカル攻撃を受けなくなる。 発動型(行動:30) 修理支援 航行3 管理2 洋上戦闘中、味方全員の修理の回復値が上昇する。 自動効果 強化衝角 航行4 兵器3 ラムの攻撃力と当たりやすさが上昇する。 自動効果 漕船補助 航行5 「漕船」スキルを使った時の曲がりにくさが緩和される。 漕船使用時に自動効果 衝角戦術 航行5 兵器4 洋上戦で、ラムを船尾に当てたとき、敵船の舵を完全に破壊する。 自動効果 集中修理 航行6 管理5 洋上戦闘中、帆をたたんでいる間は修理効率が2倍に上がる。 自動効果 漂流物探索 航行6 管理6 航海中、自動で漂流物を探索する。 自動効果 連携強化 航行6 管理6 味方の砲撃COMBO発生率を上げ威力を強化する。 自動効果 強化舵 航行7 管理7 航海中または洋上戦で、船の旋回速度が上がる。 自動効果 水密隔壁 航行7 管理7 浸水トラブルを大幅に解消する。 自動効果 医療支援 航行7 管理7 洋上戦で、全艦隊員の外科医術スキル効果が上がる。 自動効果 急加速 航行8 一定時間速度が増えるが、極端に曲がりにくくなる。 発動型(行動:30) 曳航補助 航行8 管理4 安定して沈没船の曳航ができるようになる。曳航スキルと一緒に使うと、航行速度が上がる。 自動効果 救命艇 航行8 管理6 災害で落水した船員を救助する。 自動効果 司令塔 航行9 管理6 洋上戦で、全艦隊員が砲撃で混乱しなくなる。 自動効果 特殊船尾楼 航行9 兵器7 白兵戦において、敵船の船尾楼の効果を半減させる。 自動効果 家畜室 管理1 航海中、家畜が子を産みやすくなる。 自動効果 投網 管理2 洋上での釣りや採集の効果を強化。漂流物の発見率も上がる。 自動効果 娯楽室 管理3 洋上での演奏や酒宴の効果を強化。(酒宴+1を確認) 自動効果 轟音機雷 管理3 兵器2 機雷攻撃で敵船を大混乱させることができる。 自動効果 偽装倉庫 管理4 敵に偽の倉庫を収奪させる。 自動効果 高層見張り台 航行4 管理4 航海中、奇襲されなくなる。 自動効果 調理室 管理5 洋上での調理や保管の成功率が上昇。食糧消費や疲労も抑える。 自動効果 工作室 管理7 洋上での縫製、鋳造、工芸生産の成功率が上昇する。 自動効果 副官室 管理7 航海による副官の成長が促進される。 自動効果 主計室 管理4 船員に与える水、食料を一定の範囲内で抑える。(6割削減/運用と併用可) 自動効果 強化倉庫 管理8 敵の収奪から積荷を守る。 自動効果 耐風マスト 航行6 管理9 航海中、高確率で突風の被害を防ぐ。 自動効果 耐波装甲 航行6 管理9 航海中、高確率で横波、高波の被害を防ぐ。 自動効果 耐火壁 航行6 管理9 火災の被害を大幅に軽減する。 自動効果 耐震倉庫 航行6 管理9 航海中、荷崩れの被害を大幅に軽減する。 自動効果 機雷除去 管理9 兵器7 近くにある敵の機雷を排除することができる。 発動型(行動:30) 船匠室 管理10 災害や使用による船部品の耐久力消耗を軽減できる。 自動効果 縫帆技術 管理10 帆を自動で修復する。戦闘中の帆の破損被害も軽減できる。 自動効果 南蛮貿易優遇 航行3 管理10 南蛮貿易で、優位に取引できるようになる。 自動効果 重量砲撃 兵器2 敵の船速を低下させる。通常弾のみ有効。 発動型(行動:20) 破壊工作 航行1 兵器2 侵入した船員数に応じて白兵戦後に敵船に被害を与える。 白兵スキル発動型(行動:30) 特殊機雷 管理1 兵器3 機雷攻撃で敵船を大浸水させることができる。 自動効果 排水ポンプ 管理3 兵器3 自船の浸水・大浸水を止める 発動型(行動:10) 装甲劣化弾 兵器4 敵船の装甲値を低下させる。火炎弾のみ有効。 自動効果 仕込み爆弾 航行3 兵器4 白兵戦中、敵船の弾薬庫を爆破する。通常より高性能。 白兵スキル発動型(行動:30) 集中装填 兵器5 帆をたたんでいる間は装填速度が50%上がる。 自動効果 耐砲撃装甲 管理5 兵器5 洋上戦で、砲撃ダメージが軽減される。 自動効果 投錨機雷 管理5 兵器5 機雷攻撃で敵船を停止させることができる。 自動効果 炸裂弾 兵器6 洋上戦で、一定時間、ぶどう弾を当てたときに敵船を大混乱させられる。 発動型(行動:20) 機雷探索 管理6 兵器6 近くにある敵の機雷を発見することができる。 自動効果 特殊衝角 航行7 兵器7 ラムの衝突攻撃により、敵船に大浸水を発生させる。 自動効果 徹甲弾 兵器8 クリティカルの際に敵船に大浸水を起こす。二連弾のみ有効。 発動型(行動:20) 先制攻撃 航行6 兵器8 混乱していない状態であれば先攻・優勢で白兵戦が始まる。 自動効果 斬り込み防止網 航行8 兵器8 白兵戦の防御力が上昇し、撤退コマンドの成功率が上がる。 自動効果 白兵戦迎撃 管理8 兵器9 機白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ。 自動効果 強化機雷 管理9 兵器9 機雷の威力が上昇するが弾薬の消費も高くなる。 発動型(行動:30) 特殊煙幕弾 兵器10 敵船のスキルを停止させることがある。煙幕弾のみ有効。 自動効果 強襲甲板戦 航行9 兵器10 甲板戦を仕掛けやすくなる。 自動効果 強化砲門 管理5 兵器9 大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 自動効果 白兵戦回避 管理2 兵器3 白兵戦を一定確率で回避することができる。接舷時70%回避 自動効果 書斎 航行6 トレジャーハントでレリックピースが入手しやすくなる。 自動効果 衛生室 航行2 管理2 高確率でネズミと不衛生の発生を未然に防ぐ。 自動効果 資料室 航行3 冒険の学問スキルRを+1する。 自動効果 上質船室 航行3 管理3 洋上での船員の疲労度上昇を軽減する。 自動効果 日用品保管庫 管理5 カテ1品の取引スキルRを+1する 自動効果 工場製品保管庫 管理5 カテ2品の取引スキルRを+1する 自動効果 一般奢侈品保管庫 管理5 カテ3品の取引スキルRを+1する 自動効果 上流奢侈品保管庫 管理5 カテ4品の取引スキルRを+1する 自動効果 砲艦改装 兵器5 砲撃に特化した改造を施す。砲撃ダメージが上昇するが、砲撃や白兵戦での防御力が低下する 自動効果 装甲艦改装 兵器5 装甲に特化した改造を施す。耐久力への被害が軽減されるが航行性能が低下する 自動効果 白兵艦改装 兵器5 白兵戦に特化した改造を施す。白兵戦に有利となるが、敵の砲撃に弱くなる 自動効果 探査船改装 航行5 洋上探査に特化した改造を施す。洋上での発見や、サルベージにてさまざまな恩恵を得られる 自動効果 蒸気機関 航行12 管理12 一定時間、船の加速度と旋回速度を上昇させる。 発動型(行動:30) 護衛用コルヴェットの☆2スキル「炸裂弾」についての検証をお願いします -- リタ&リア (2008-01-30 14 06 16) 強化砲門は威力はかわらず?それともかわりますかね? -- 青 (2008-12-23 14 09 48) 強化砲門は威力は変わりません、弾道学と速射LV10くらいが常時発動してる感じでしょうか -- 名無しさん (2009-08-28 17 01 37) 炸裂弾:大砲がぶどう弾・発動型・クリティカルで大混乱を起こす と、徹甲弾と似た性格を持ちます。船員数の少ない船で白兵思考のNPCガレーを牽制するには中々イイです。しかし大砲がぶどう弾なので、クリ当てれないと素の砲撃力がガタ落ちなところはネック。更に重量砲撃・装甲劣化・徹甲弾(大浸水)と比肩すると回復がしやすい(統率R7程度で回復・R10ならほぼ1発で回復)&司令塔で防止される為、対人戦での使い勝手は今一つです。 -- 名無しさん (2009-10-06 17 56 08) 新スキル追加&オンラインヘルプにあわせてスキル掲載順番修正。強化砲門がオンラインヘルプには無かったのですが、削除されたのでしょうか? あと、ここにまとめたから専用艦スキルの項目はいらないのかな? -- 名無しさん (2009-12-15 11 26 05) 専用艦建造は残ってるから当面は保留でいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-12-15 14 58 31) 蒸気機関、航行、管理友に12 -- 名無しさん (2016-04-20 02 06 32) 名前 コメント
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■グルメ 各作品のデータ V 効果:自身に対する食材のHPTP回復量が2倍になる説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv20以上)、ルナリア(Lv5以上)、ブラニー(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自身に対する食材のHPTP回復量が2倍になる。 セリアンだけこれが無い ↑武士みたいに食事が質素だからと予想。対して、雪国に住まうはずのルナリアは習得が早い 移動中の回復でとてもお世話になる。探索重視メンバーは可能な限り取得しておいて損は無いだろう。TP回復食材の消費量が半減するだけでもありがたい。 味皇様… セリアンは野性的で、味はあまり気にしないんだろうか 生でコムギを食べて沢山回復するのはグルメというより悪食ではないか? 効率よく栄養を吸収する食べ方があるのかもしれない 漢字表記は「美食家」キャラクターを喰って喰った相手の能力を得る能力…ではない。 「こんな不味い飯が食えるかーッ!」とか言って逆に回復効果が落ちそう。 グルメというと美味い物しか食べない贅沢者というイメージがあるが、そんなグルメの由来はフランス語のgourmand(食いしん坊)+gromet(召使い)だと言われている。食いしん坊の召使いならなんでも食べて体力つけなくちゃ! アナザーネクロマンサーなら「トレッ!ビアンッ!」とか言いそう 白ウォーロック「ヤダーッ」 世界樹の迷宮に生息するキノコ共はちょっと食えそうにないな TP切れそうになったら帰る、まだ行けるはもう危ないのスタンスで行く癖が染み付いてるから使う機会が全くない…… ルナリアは偏食、アースランは貪欲、ブラニーは冒険中に好物ができて、セリアンは質より量みたいなイメージだわ グルメ持ちは麦を馬鹿食いし肉や魚はセリアンが食ってる。どっちがグルメやら ルナリアが住まう雪国のシドニアは北海道みたいなところなのだろうか…ならグルメ習得も早いと思うが ↑ ルナリア「うまいべ~、食べてみれや」 ↑ まさかの道民的反応…! 料理の手間を考えると1SPで破格の持久力が身に着く 1回の探索でガッツリいきたいボウケンシャーにこそお勧め グルメのスキルを習得できる種族は、あまり食糧事情が良くなかったので、無駄なく効率よく栄養を吸収するための素養が発達したのではないだろうか。山都は大森林の奥、山脈の峰にあって獲物が豊富なので、種族的にスキル素養の必要性がなかったのかもしれない。 個人的にルナリア→科学的な面から見て一番効率的な食べ方をする ブラニー→素材の味を楽しむ心が豊か アースラン→↑の人が言っているみたいにどんな場所にも適応できるよう栄養摂取に無駄がないよう食べる って感じだった パンケーキなどのTP大回復料理を持っていない状態でボス部屋前に着いたとたん、一心不乱に樹海ハチミツを舐め始めるグルメなウォーロックさん 「ペロロロロ ペペロロ ペロ~~ン!」 樹海だからこそッ! 暴飲ッ! 暴食ッ!たとえ火を通さない生肉だろうが、無加工の小麦粒だろうが、腹さえ空いてれば何でも美味く感じるもんさ! 「栄養学」みたいな名前の方が良かったような気もするがこちらの方がキャラ妄想するTRPG要素は高いかもしれない ルナリアは逆に量より質のイメージ うちのリーパーは悪食という設定だからつけられないんだよな・・・あったらいいとは常々思うけど 自分は逆に、ルナリアは小食・セリアンは腹ペコ、ととった。同じ料理を食べて、物足りないと感じるか十分すぎると感じるか。セカダンでも後衛キャラの燃費は良かったし。 某洋ゲーの生肉食えるようになるアクセサリーはアミュレットオブグルマンドだったな アースラン→「うーまーいーぞぉぉぉぉ!!」 ブラニー→「ジューシィィィィッ!!」 ルナリアだけリアクション浮かばんかった ↑ たぶんルナリアはワインのソムリエの如く詩的に美味を褒め称えると思う。 ギルメン「……。(またルナリアのウンチクが始まっちゃったよ)」 おっさんセスタス「……これは何の肉だ?」 ツインテシャマ子「知らん。兎に角食うのじゃ!」 ネク姐さん「あら?現地調達してきたゾンビ悪夢が見当たらないわねぇ?」 「リスを食ってやるッ!」 ギルメン1「ザリガニも食ってパワーアップッ!」 ギルメン2「それ貴重な」 グルメがないキャラはグルメ持ちの他のメンバーよりも多く食うことになる…君は大食いキャラという属性をつけるためにあえてグルメを取らない選択をしてもいい。元々覚えられないセリアンが皆大飯食らいという想像をするのも自由だ。 ほいほい習得してたら食料尽きるまえにアイテム欄が一杯になってたりする。整頓術4積みしてもそうなったのはさすがに予想外であった グルメはあるものの小麦も果実も採れない、獣肉も採れないブラニーが食べ専キャラであることは想像に難くない。 うちのセリ子は燃費の良い迅雷フェンサー、衝撃セスタス、返り咲き四天マスラオなどにしていたのでこれがなくても特に困らなかった。とはいえヨーグルト1個で全快する他種族が羨ましく感じたことも多々ある。 セリアン5人PTの俺涙目 序盤でも入手が容易なフルーツパンが更に美味しくなる。パン人間になりそう パン大臣です コムギもしゃもしゃ(約3割回復) 焼きリンゴで全快するのは便利 探索の途上でほしいのに、他に重要スキルが多すぎてレベル99キャラでしか取れなかった。鷹ハウなら高度巡回も一緒に取っておけばちょっと幸せになれる 軽業や整頓術のようなステータスボーナスが無く、SQ5において本気でSPを割り振りしようとすると、最終的にSPがカツカツになりこのスキルを取らない事も多い。結果としてメンバー全員が味音痴で料理音痴のギルドがあるとか無いとか このスキル名なら「一部の料理の効果アップ。未調理食材の効果ダウン」とかだよなー グルメ=食への造詣が深いって捉えて、HPは「普通の人が食べない所まで食べられる知識があるので採れる栄養が増える」TPは「食べること自体に普通の人より喜びを感じやすくなり活力UP」だからこの効果なのかなと勝手に納得してる。 もう素材すら食べれるようにして良かったのではないかとつくづく思う モンスターとボウケンジャーどっちが雑食? 昔はあまり意識してなかったが、ハウンドに早めに持たせておくと便利だ… タマゴとかの余ったTP回復素材を有効活用できつつ、食材の枠を空けられるので相性が良いのではないか。そして職と種族の嚙み合わせが時折疑問視されるセリアンでは、これが取れないのであった。 コメント
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スキル詳細状態異常攻撃強化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 状態異常攻撃強化 状態異常の蓄積値を増加させます。 剣士 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 80 コンガXメイル +3 攻撃+2 食いしん坊+2 はらへり-2 O-- 22 ゲネポスメイル +3 麻痺+3 回復速度-3 --- 88 ガルルガXメイル +2 聴覚保護+2 回復速度-3 OO- 64 デスギアSムスケル +2 剣術+2 体力-3 O-- 56 オウビートSペット +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 56 パピメルSペット +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 52 ゲネポスSメイル +2 麻痺+1 毒-2 OO- 48 ランゴUメイル +2 睡眠+2 水耐性-1 OO- 32 オウビートペット +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルペット +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 マカルパペプラム +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 --- 58 ブランゴUメイル +1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ガルルガXアーム +4 研ぎ師+1 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 80 コンガXアーム +3 抗菌+4 はらへり-2 OO- 64 デスギアSファオスト +2 剣術+2 体力-3 OO- 58 ブランゴUアーム +2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 56 オウビートSマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSアーム +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUアーム +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 32 オウビートマーノ +2 採取+4 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルマーノ +2 採取+4 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 マカルパスリーブ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 24 イーオスアーム +2 毒+3 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ガルルガXフォールド +4 研ぎ師+1 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 58 ブランゴUフォールド +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 22 ゲネポスフォールド +3 麻痺+3 回復速度-3 O-- 64 デスギアSナーベル +2 剣術+2 体力-3 OO- 56 オウビートSアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSフォールド +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUフォールド +2 睡眠+3 水耐性-2 OO- 32 オウビートアンカ +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 32 パピメルアンカ +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 28 マカルパコイル +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 58 ブランゴUグリーヴ +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 64 デスギアSフェルゼ +2 剣術+2 体力-3 OO- 56 オウビートSガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSグリーヴ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUグリーヴ +2 睡眠+2 水耐性-1 OOO 32 オウビートガンバ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 32 パピメルガンバ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 28 マカルパパンツ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXレジスト +2 聴覚保護+2 回復速度-3 OO- 30 デスギアSケミュート +2 自動装填+2 体力-3 O-- 28 オウビートSペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 28 パピメルSペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 26 ゲネポスSレジスト +2 麻痺+3 毒-2 O-- 24 ランゴUレジスト +2 睡眠+2 水耐性-1 OO- 16 マカルパエカイユ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 --- 16 オウビートペクトス +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルペクトス +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 ブランゴUレジスト +1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 11 ゲネポスレジスト +1 麻痺+3 散弾強化+3 毒-1 回復速度-1 --- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXガード +4 聴覚保護+2 接撃瓶追加+1 回復速度-2 OO- 30 デスギアSベギアデ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 ブランゴUガード +2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 26 ゲネポスSガード +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUガード +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 16 マカルパヴァント +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートブラッソ +2 採取+3 回避性能+2 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルブラッソ +2 採取+3 回避性能+2 耐寒-2 O-- 女性 11 ゲネポスガード +1 麻痺+3 散弾追加+4 回復速度-1 O-- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXコート +4 聴覚保護+2 接撃瓶追加+1 回復速度-2 OO- 28 ブランゴUコート +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 30 デスギアSガイツ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSコクサ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 男性 28 パピメルSコクサ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 女性 26 ゲネポスSコート +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUコート +2 睡眠+3 水耐性-2 OO- 16 マカルパナジュワ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートコクサ +2 採取+3 回避性能+3 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルコクサ +2 採取+3 回避性能+3 耐寒-1 O-- 女性 11 ゲネポスコート +1 麻痺+3 散弾強化+3 毒-1 回復速度-1 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ブランゴUレギンス +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 30 デスギアSヴィレ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 26 ゲネポスSレギンス +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUレギンス +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 16 マカルパパルミュ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートフェムル +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルフェムル +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 共通 頭部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 2 混沌のパオ +10 千里眼+1 --- 80 コンガXヘルム +4 食いしん坊+3 はらへり-2 OO- 64 デスギアSゲヒル +2 剣術+2 体力-3 OO- 58 ブランゴUヘルム +2 聴覚保護+3 地形-2 OO- 56 オウビートSテスタ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 男性 56 パピメルSテスタ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 女性 52 ゲネポスSヘルム +2 麻痺+5 毒-2 O-- 48 ランゴUヘルム +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 32 オウビートテスタ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 32 パピメルテスタ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 30 デスギアSゼレ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 マカルパフード +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 28 オウビートSカプト +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSカプト +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 忍の面・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 26 ゲネポスSキャップ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUキャップ +2 睡眠+2 水耐性-1 OOO 24 イーオスヘルム +2 毒+3 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 16 マカルパブランシ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートカプト +2 運搬+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 16 パピメルカプト +2 運搬+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 28 ブランゴUキャップ +1 聴覚保護+2 地形-2 OOO 11 ゲネポスキャップ +1 麻痺+3 散弾追加+4 回復速度-1 O-- 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の装束・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の篭手・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の帯・空 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の足袋・空 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 装飾品 名称 特殊攻撃 -スキル スロット 特襲珠 +3 回復速度-1 OO- 特攻珠 +1 回復速度-1 O--
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鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え
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城破り 兵器布陣
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スペシャルスキル 研究を開始するのに、冒険・交易・戦闘すべてのレベルが5以上必要 おぼえたスペシャルスキルの数は有利不利に影響しない。下位のスペシャルスキルが上位スペシャルスキルの前提になっているということもない。 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目のイベントで、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目のイベントで、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目のイベントで、特別研究棟★★★★ 論文を提出した回数が、3,6,9,12,15,20,25,30,40,50,60,70,80,100回目でイベントが発生。 イベントが発生するには大学の教授と話す必要がある。書庫の学者では×。 イベント進捗率100%時に教授に話さずに次の論文を報告するとイベント発生の提出回数としてはカウントされず、結果としてイベントを発生させるためにより多くの提出回数が必要となる。 このため、イベント発生の度に大学に戻る手間を省くためにロンドン(オックスフォード)周辺で一気に論文100回提出してしまうのも一案。 一気に100回はキツイ、という場合でも、せめて応用研究棟が使える12回目のイベント程度までは最初にやっておくと書ける論文の幅が広がる。 なお、すべてのイベント終了後も、新たに専攻を取得する場合は大学に戻る必要がある。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○奨学制度説明会★ 通常航海10回、黒字貿易(交易品売却で利益10万D以上)10回、砲撃で10隻撃沈で達成。 相場や関税等にもよるが、南蛮品等の高額で売れる交易品2~5個程度売却×10回で達成可能なので、資金さえあれば商館買いして売ればよい。 ○基本生産技術1★ 基本生産を100回。回数指定生産の導入により、相応の行動力等があれば即座に達成できるようになった。必要なスキルランクが最低限でよく、弁当と材料があれば移動せずに学者(教授)の傍で延々と続けられるのが利点。 保管と調理で卵 ニワトリorアヒルを交互に生産すれば材料を補充する必要がない。 ○日用品取引学1★ カテ1系交易品60個購入を12回。ロンドンの近くではヘルデルでカテ1品を多数販売している。またチュニスなら安価な食料品5種販売で書庫もあるので、カテ1連打してその場売り 報告を港内で繰り返せる。 ○人心掌握術1★ アレクサンドリア等、書庫・道具屋・酒場(休憩所)が近い港で回すと一回あたりの移動時間が短くなり効率が上がる。「花の憧れ人」称号を名乗っていれば、アイテムを貢ぐ回数は半分で済む。 ○海洋学1★ 委任航行(1枚以上消費)3回で完成。委任航行が始まる前に元の港をクリックして戻っても単位が貰えるので真面目に航行を終える必要がない。 ○特殊生産技術1★ 特殊生産(錬金術もしくは言語学)による生産10回で達成可能。錬金術にも携帯レシピが実装されたため回しやすくなった。若干(冒険職・合計名声二万超で25)だが冒険名声が得られるのも利点。 ○特殊生産技術1★★ 特殊生産20回で達成可能。 基本生産大成功7回でも達成可能。主計長の高い副官や大成功率増加SSを駆使するとかなり速く達成できる。前提として言語学もしくは錬金術がR2必要となる点、ハードルが高い。 単位 論文を達成・報告すると獲得でき、スペシャルスキルを装備する際に消費する。 スペシャルスキルの枠は、入学時に1、以降単位の累積取得数が 1000,5000,20000,50000に達した時に +1ずつされ、最大で 5。 このスキル枠追加については大学に戻る必要はなく、各地の学者に報告でOK。 奨学制度説明会★で得られるSS「奨学生認定」を装備していると、論文報告時の獲得単位が20%増加する。 単位100で装備できるので、獲得単位の多い論文を報告する前に消費単位の少ないスキルと入れ替えるだけでも単位が稼げる。 効率的な単位の稼ぎ方 ○基本生産技術3★★★★ 基本生産大成功(R15以上)100回で単位1500。調理ではパチャマンカのマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、ププランツリーなど。工芸なら油彩画、鋳造なら巨匠の大工道具か。 消費できる産業貢献度に余裕があれば特別生産20回が速い。 R14以下(R1でもOK)の生産でも2000回で達成でき、その場合でも生産一回あたりの取得単位は基本生産技術系で最も高い。 マイスターを名乗れるのであれば自動生産を使い、街中で他のことをしながらちまちまページ数を稼ぐことが可能。 ○白兵技術3★★★、個人戦術2★★★ 甲板戦勝利10回で単位2600。 ○調査技術3★★★★ 学問R3以上東洋発見物の再発見15回で単位3000。 安平もしくは漢陽の書庫の地図を2セットで達成できる。クエストを絡める場合は堺の書庫の地図も活用するとよい。 ○海洋学2★★★ 委任航行(回航許可証3枚以上消費)5回で単位800(1200から下方修正)。出港即帰港でOKだが、その場合でも消費した許可証は戻ってこない。回航許可証が余っている人向け。 効率的な稼ぎ方のコツ 交易品購入系の研究行動をおこなう場合は、一回につき対象カテゴリ合計60個を購入するのが(ページ数稼ぎの点では)むだがない。 一覧 専攻 獲得単位 習得スキル効果 効率的な達成方法 操船技術1 10 洋上の航行速度が上がる ロンドン ブレーメン間を一往復(委任航行でも可) 危機管理法1 自然学・人文科学1 調査技術1 野外活動術1 海難史1 陸上戦闘技術1 基本生産技術1 調理・保管・縫製・鋳造・工芸で100回生産(ランク等は無関係、回数のみ) 特殊生産技術1 商業技術1 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 日用品取引学1 100 カテ1交易品割引 カテ1交易品を60個以上/回で購入 工場製品取引学1 カテ2交易品を60個以上/回で9回購入 一般奢侈品取引学1 カテ3交易品を60個以上/回で購入 上級奢侈品取引学1 カテ4交易品を60個以上/回で購入 砲撃技術1 白兵技術1 個人戦術1 操船戦術1 船舶修理技術1 人命救助術1 海洋巡視技術1 警戒と見張り同時発動で1日20、管理スキル上げの様に洋上移動する必要はない 人心掌握術1 酒場娘に贈り物を10回 奨学制度説明会 論文提出時の獲得単位+20% 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 特別生産技術 闘技場戦術 人間行動学 国家貢献論 勲記獲得量+20% 大海戦で3日ともクエスト達成(事前要塞構築のみでOK) 未開地開拓術 PF産出品変更や更地化、商会開拓地増資(1口でも1回扱い)、解体もカウント 私有地活用学 同上 教諭論 マルセイユ等、街中で済む転職クエスト(2種以上)を繰り返すと速い とりあえず作りました。個別にページが必要なほど情報量が必要なスキルがでてきたら独立させればいいかと。 -- 名無しさん (2011-11-08 17 57 47) 専攻名でとりあえず一覧出して見ましたがスキル名とどっちが良いかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21 04 59) 要求スキルはブースト不可、スキルを満たした状態で教授に話す事で解放、学者では駄目なので注意 -- 名無しさん (2011-11-08 21 32 39) 基本生産技術1ですが、卵←→ニワトリ・アヒルの循環生産(保管2・調理1)でどんどん単位がとれます -- 名無しさん (2011-11-09 22 07 45) 拡大街地図で行き先を選んで自動移動が始まった後、マイレシピを開いて生産すると、マイスターの自動生産がなくても街中を移動しながら生産できます。通常のレシピを開いて連続生産のあとに、生産ウィンドウ枠外の路面等をクリックすることでも一応可能。 -- 名無しさん (2011-11-10 10 42 43) 特殊生産技術1が一番早く繰り返しできそうだね。あと、左のメニューに表示されるよう修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-11-13 06 09 27) ぽちぽちブログ界隈に情報載ってきてる特殊生産技術1 ☆2回しについて。必要スキルは言語学R4以上。使用レシピはロンドン:シェークスピアの「ケルト語翻訳メモ製法」(石墨1・紙2→ケルト語翻訳メモ3~4)↓続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 18) プリマスで石墨・ロンドンで紙を買い込み、学者で研究を受けてからシェークスピア邸(マップ右端)へ走ってメモ作成。通常生産20回(5*20=100)で達成だけど、☆1と違って大成功で15ページ稼げるので、主計100+SPの大成功3を付けて大体12~14回程度で完了する。↓さらに続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 57) 報告時に単位500+交易経験500+交易名声250が得られる。時間を計測して見たところ、学者に話しかける→完了して報告まで1分30秒弱ほど。大成功の数に左右される+作成したメモの処理があるので、体感としてだが2分/1回くらいだと思う。以上、長々と失礼しました。 -- やえもん (2011-11-14 00 51 32) ↑問題は、ロンドンで紙が買える=投資済み前提ってところだね。それ以外だと、紙が切れたらマルセなりベイルートなりに買い出しに行かないといけないのが何とも -- 名無しさん (2011-11-14 01 28 00) ↑追記。マルセ投資済みならマルセで紙を買って必要なだけ洋書も作って、ナポリ行きか手持ちのヨーロッパ辞書レシピかな。国籍不問のベイルートで紙を買うなら、ラグーザでウォードも買ってアテネでやるか、いっそイスタンでイスラム翻訳書作る? -- 名無しさん (2011-11-14 01 56 31) これだけロンドンに人がいるんだから、購入資金とカテ2用意してシャウトすれば紙の代理購入ぐらい簡単に頼めると思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 02 58 07) ↑シャウトが苦手な人もいるんだぜ。そういう奴はネトゲやるなってのは無しなw -- 名無しさん (2011-11-14 09 30 04) シャウトが苦手じゃない人もいるんだから、それを書かずに「それ以外だと、紙が切れたら~」しか書かないのは誤解を招くだろ。 -- 名無しさん (2011-11-14 11 00 02) 言語学・練金が厳しい人は「応用研究棟」にて「基本生産技術1」を卵~鶏か小麦~小麦粉が最速かな?350pが2分ほどで入る -- 名無しさん (2011-11-14 14 01 41) 紙についていろいろ書いてるけど、特殊生産技術1自体、言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ないよ。ニットとかでおk -- 名無しさん (2011-11-14 14 08 57) ↑えーと、「言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ない」のは特殊生産技術2では?1の研究行動には大成功生産は含まれていませんよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 24 19) ↑特殊生産技術1の☆2のことだな -- 名無しさん (2011-11-15 17 22 48) 人心回しはすぐに香水が飽きられてしまって続かなくて面倒では? -- 名無しさん (2011-11-16 15 47 04) ↑×5 その小麦粉をパスタにすればさらに効率うpです。 -- 名無しさん (2011-11-19 09 54 41) 今回は採集における野外活動Ⅰ・野外活動Ⅱについて検証してみた。採集ランク:R9 検証場所:ポルトベロ北西入り口近くのテーブル岩 SPスキルに野外活動Ⅰ・Ⅱを付けて採集。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 00) 前提知識として、拾うのに必要な採集R・・・樹皮R8 巨大な葉R6 巨大な岩R5。取れる数について詳細は採集のページを見てもらいたいが、R9では樹皮・巨大な葉は最大2個,巨大な岩は最大3個しか拾えない(はず)。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 16) 検証結果:20分ほど採集してみたところ、採集個数は樹皮・巨大な葉・巨大な岩の全ての場合で最低4個、ほとんど5個取れた。素のR9だと1個or2個(岩は3個があり得る)しか取れないはずが4個or5個てことで、最低でも+3個の補正がかかってる模様。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 49) 野外活動ⅠとⅡで、それぞれどの程度の補正がかかってるかはまだ未検証だが、試しにⅠのみで数十回試したところ4個以上取れることはなかった。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 08 14) なので確定ではないけど、この検証結果から野外活動Ⅰ=個数補正+1 野外活動Ⅱ=個数補正+2だと考えます。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 34) 以上、長文失礼いたしました。ちなみに採集R9+7で拾ってたところ、拾う個数は全部5個固定になりました。とってもおいしゅうございました。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 49) 基本生産技術3☆☆☆☆が、R15生産大成功100回で獲得単位3500なんでかなり効率いいと思うんだけど、生産物は何がいいだろう。調理だとマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、納品を見据えてププランツリーあたりだろうか。工芸なら油彩画だろうけど材料入手がちょっと面倒。 -- 名無しさん (2011-11-21 03 29 39) 砲撃技術、操船戦術はイスタンブール南のエリアがお勧め。 レベル低い3隻艦隊のガレーが多く沸くし船首向けて来るのでクリティカルも入れやすいし機雷もよく踏んでくれる。 イスタンブールに書庫があるから報告も楽。 オスマン国籍以外は要変装度。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 42 47) 基本生産3☆4、子牛肉グリルが良い感じ。ププツリはとにかく生産工程が3段階(小麦粉生産、ププラン作成、本体作成)で、しかも本体の生産にププラン3つと採集品の植物油使うのが痛いから研究効率の面だと外れると思う。工芸の油彩画も悪くなかったけど植物油次第だね。安くショップで出てれば良いんだけど。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 23 37) 造船中間値や成功は関係なしか・・・ -- 名無しさん (2011-12-09 10 42 10) だれか更新しろ -- 名無しさん (2012-01-15 13 25 17) お前がやれ -- 名無しさん (2012-01-16 01 52 37) 2ちゃんねるの大航海時代onlineスレから引用 名称 調査知識1 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助1 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇1 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 名称 調査知識2 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助2 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇2 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-18 16 09 15) TOPページにリンクがないのが痛いな -- 名無しさん (2012-03-01 09 32 57) コメントすることで更新履歴にリンク載るように一時的にしてみた。 -- 名無しさん (2012-03-01 09 33 57) 単位を獲得するだけなら★3の海洋学2が最速。委任出港即帰港を5回繰り返すだけで1200もらえる。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 32 59) 100論文提出と単位50000を1日で達成。後はロンドン関係なく必要スキルを徐々に取得がお勧めです -- 名無しさん (2012-04-23 08 23 29) 低レベルの基本スキルの調理と保管で鳥*卵の繰り返し。100生産で1論文。100回の論文提出は約3時間半で卒業可能です -- 名無しさん (2012-04-23 18 43 28) 調理15可能なら、奨学生との組み合わせで11回で単位50000超えと簡単ですよ -- 名無しさん (2012-04-23 18 46 49) 論文は100回(60回)を短期でこなすのが効率的。だから、論文提出の効率的方法と単位獲得の効率的方法を明確に分けてもらうとうれしい -- 名無しさん (2012-05-01 09 56 38) ↑本文で既に「効率的な単位の稼ぎ方の例」と「効率的な提出回数の稼ぎ方の例」に分けてありますが、これ以上どうしろと…。 -- 名無しさん (2012-05-01 10 08 51) 習得したSSの削除や並び替えはできないのですね。いっぱい取得しすぎて選びづらい。 -- 名無しさん (2012-05-01 14 27 48) 単位獲得 料理R15子牛グリル約300調理 奨学生合わせて単位4200獲得 -- 名無しさん (2012-05-01 16 08 02) 単位獲得 回航3枚×5回 奨学生と合わせて1440獲得。返還あわせるなら4枚使用の港を指定。実質3枚消費しないとだめ。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 10 51) 大誤算!論文一気に100達成してても、スキルランクが2.7.11になったらロンドンへ行かないと新規のスキルが表示されない! -- 名無しさん (2012-05-01 23 21 43) 効率を語るのに、掛る時間とか必要スキルの併記があれば助かります -- 名無しさん (2012-05-01 23 23 53) ココナツカレーは学者と材料港の往復が面倒だな。マカ和えは下ごしらえがダルい。やはり子牛肉が楽か -- 名無しさん (2012-08-30 01 16 46) トレンドで直行便さえ出てれば・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 10 59 17) 教諭論-体験キャラ作って初級学校の卒業講義クエを受けて本キャラに紹介。何度も紹介でき連続で受けられます。上級学校卒業すると× -- 名無しさん (2013-09-09 15 41 05) 単垢ならマルセで武器商人と砲術家クエ交互かね。斡旋書大量に要りそうだけど -- 名無しさん (2013-09-10 13 12 20) 料理R9+6 -- 名無しさん (2013-11-11 20 04 32) 連続生産ではなくマウス連打でやると時間が短縮される。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 31 51) 特殊生産技術2を追加してくれ。今の状況だと錬金術だろうが言語学だろうが一瞬でクリアしちまう。基本生産技術4みたいなの追加よろ。 -- 名無しさん (2013-11-17 19 58 24) 基本生産技術3★★★★ を受けて副官料理作成。速度は遅いが序盤の資金稼ぎも兼ねる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 21 29) 海洋学2はコッソリ800Pに変更されてますがなw ひどくない? -- 名無しさん (2014-03-03 09 04 00) 本拠地工房での特別生産を一番低消費P(31)のを使って奨学ONでやってみたら、生産20回620P消費で4200Pゲット。但し毎日、要貢献度上げ。本文通り美味しい。 -- 名無しさん (2014-03-03 09 45 40) ↑本拠地工房/特別生産レシピはキャラによりメニューが異なるので注意 -- 名無しさん (2014-03-03 10 08 30) 豆のスープだかが消費貢献度10~20くらいだったかな。普段、特に何も無い時とかに釣りを発動させてマンボウを集めてたら結構有用な稼ぎグチになりそうではある -- 名無しさん (2014-03-04 06 47 15) ↑×4 修正されたのはかなり昔だし、個人的には丁度いいバランスだと思う。 そもそもここは愚痴を書く所じゃないですよ。ページ編集に参考にならないコメントは削除されます -- 名無しさん (2014-03-04 06 49 34) 南蛮貿易を良くやる人は、航行距離を稼いで単位を取る専攻科目(操船技術 等)は、ヨーロッパ⇔極東無補給やってれば直ぐに取れる。また、ポイント稼ぎもそれでイケる。 -- 名無しさん (2014-09-09 13 43 06) 連続生産が簡単になったと同時に、基本生産技術3の獲得単位が1500に減らされています。 -- 名無しさん (2015-04-01 01 40 23) こうなってしまっては単位稼ぎどうしたもんかねぇ。回航証か甲板ぐらいかな… -- 名無しさん (2015-04-03 13 28 01) 半分に修正されても、奨学生と名誉市長の恩恵込みで2100。まだまだ主力 -- 名無しさん (2015-05-07 19 03 37) 委任に改悪が入り海洋学は手間が増えました。もう効率よくできません -- 名無しさん (2017-11-22 17 41 11) もう効率よくできません は個人の感想レベルな話だと思う、他のテーマと比べると短時間で単位や経験名声が稼げる点ではまだまだ使えると思うゾ -- 名無しさん (2017-11-28 05 49 46) 単純に200終わらせるのは卵ニワトリ卵ニワトリが最速だな -- 名無しさん (2018-03-14 12 36 51) スペシャルスキル下4つの達成方法記載。大学の単位稼ぎは小論文提出という裏口も -- 名無しさん (2021-06-22 18 49 56) 名前 コメント
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